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December 21,2005

好沮喪......

見到第四期成績神秘地延遲一日,已經有預感會輸...

但係當真正睇到結果時,都係好難接受...

之前投入咗咁多心機去創作扭蛋貓,仲唸住可以有回報o忝...

琴晚瞓到半夜扎醒咗,突然有種白費心機嘅感覺...

仲有d嘢令到我好心翕,不過唔方便講出嚟...

心情真係好差...好沮喪...



December 20,2005

四格漫畫-大執位



由十二月十九日凌晨開始,就一路留意住"我哋有份創意盤地"嘅第四期成績表,不過等到而家都仲未有公佈。

真係好心急想知道結果,無論輸贏都好。

初時參加呢個比賽,目標係希望扭蛋貓可以打入最後十名。當知道呢個目標達到咗之後,真係好開心!但係一路都冇唸住可以拎冠軍,只係希望可以透過Hompy呢個平台,令到多d人認識"扭蛋貓"同埋我嘅創作!

尤其是見到其他參賽者嘅作品水準咁高,我心入面已經打定輸數。但求大家睇過扭蛋貓嘅創作之後,覺得過癮,記得"扭蛋貓"呢個名,我已經好滿足!

仲記得喺2000年去日本旅行嘅時候,有一晚喺心齋橋,見到個後生仔擺地攤賣自製貼紙,我覺得佢畫d公仔幾過癮,就幫襯佢買咗幾張。一年後,居然見到蘋果日報介紹呢個後生仔設計嘅卡通角色,仲推出咗好多商品o忝!呢個後生仔,就係Gloomy(暴力熊)嘅原創者Chax。

呢件事對我影響好深,喺之後嘅日子,我創作咗爽滑仔、扭蛋貓同埋其他幾個角色,希望自己都可以擁有一個受歡迎嘅卡通角色,同埋屬於自己嘅產品。

不經不覺,創作爽滑仔已經超過三年,雖然佢仲未為我帶來任何收入,但係見到每一個支持爽滑仔嘅留言,我都會提醒自己要繼續努力創作落去。

就好似見到大家留言支持扭蛋貓嘅時候,就會有創作嘅動力一樣。

無論最後比賽結果係贏係輸都好,我都好多謝所有支持扭蛋貓嘅朋友。

我都好多謝NOW.com舉辦呢個比賽,令到我設計嘅卡通角色可以俾更多人認識,仲首次為我帶嚟收入。



December 18,2005

四格漫畫-投入哂



December 16,2005

四格漫畫-頂住檔



December 12,2005

四格漫畫-下半場



December 09,2005

四格漫畫-好心急



December 07,2005

四格漫畫-好屈質



December 03,2005

四格漫畫-餵藥水